Fiche technique
Jeu indépendant développé par :
Richard Hanna, Philippe Salib et David Fonteix
Basés en France
Genre :
Action - aventure en pixel-art
Date de publication :
17 décembre 2025
Plateforme :
Jeu en ligne jouable dans un navigateur web sur ordinateur (recommandé), tablette ou smartphone
Langues :
Français et anglais
Prix :
Gratuit
Technologies :
Phaser, framework dédié au développement de jeu vidéo dans le navigateur
Contrôles :
Ordinateur : flèches du clavier (ou ZQSD) + barre d'espace
Mobile : joystick virtuel + clic écran
Liens :
Code source
Musiques (licence libre)
L'histoire
Maï est une randonneuse qui fait la découverte du charmant village de Trois-Rivières et la connaissance de ses habitants qui vivent heureux dans une forme de sobriété. Le nom du village est donné par les trois affluents qui se rejoignent dans le hameau. Une de ces rivières est atteinte d'une pollution, bouleversant la quiétude du village. Maï se met en quête de comprendre l'origine de la catastrophe.
Thématiques
- Impacts environnementaux et sociaux de la fabrication des équipements numériques : mine, usine d'assemblage, usine de recyclage
- Conséquences de ces industries sur un village et ses habitants
Écoconception
Dès le départ, la volonté était de faire un jeu léger et sans installation. Un jeu jouable dans le navigateur web s'est imposé.
Le jeu est développé de sorte à minimiser les ressources nécessaires pour fonctionner sur des équipements les plus anciens possibles. Le jeu a été testé sur des smartphones anciens, comme par exemple un iPhone 6S de 2015.
Le design du jeu en « pixel-art » permet d'utiliser des images moins lourdes. Ainsi, le jeu ne pèse que 14,2 Mo tout compris (dont 10,4 Mo de sons/musiques). Les fichiers sons ont été compressés au maximum pour atténuer ce poids relatif.
Ressources
- Programme Alt Impact
- Étude ADEME numérique et métaux
- Avis de l'ADEME : Numérique & environnement, entre opportunités et nécessaire sobriété
- Les jeux pour demain, la sélection de Game Impact
Vous êtes une médiathèque ou un établissement culturel ?
Nous proposons d'animer un atelier de médiation numérique où les participants jouent à ce jeu suivi d'un moment d'échange sur les thématiques vues dans le jeu, sur les impacts environnementaux et sociaux du numérique et sur la création du jeu vidéo lui-même.
Aperçus
Vidéo
Aperçu du jeu YouTube
Crédits
Richard Hanna
Idée originale, game design et programmation
Philippe Salib
Graphisme, level design et game design
David Fonteix
Game design, narration, musiques et effets sonores
Nous tenons à remercier les personnes bêta-testeuses et le personnel de la Médiathèque Jean-Pierre Vernant à Chelles (77).
Contact
Richard Hanna
06 98 48 36 11
contact@richardhanna.dev




