Trois-Rivières

Fiche technique

Jeu indépendant développé par :
Richard Hanna, Philippe Salib et David Fonteix
Basés en France

Genre :
Action - aventure en pixel-art

Date de publication :
17 décembre 2025

Plateforme :
Jeu en ligne jouable dans un navigateur web sur ordinateur (recommandé), tablette ou smartphone

Langues :
Français et anglais

Prix :
Gratuit

Technologies :
Phaser, framework dédié au développement de jeu vidéo dans le navigateur

Contrôles :
Ordinateur : flèches du clavier (ou ZQSD) + barre d'espace
Mobile : joystick virtuel + clic écran

Liens :
Code source
Musiques (licence libre)

L'histoire

Maï est une randonneuse qui fait la découverte du charmant village de Trois-Rivières et la connaissance de ses habitants qui vivent heureux dans une forme de sobriété. Le nom du village est donné par les trois affluents qui se rejoignent dans le hameau. Une de ces rivières est atteinte d'une pollution, bouleversant la quiétude du village. Maï se met en quête de comprendre l'origine de la catastrophe.

Thématiques

  • Impacts environnementaux et sociaux de la fabrication des équipements numériques : mine, usine d'assemblage, usine de recyclage
  • Conséquences de ces industries sur un village et ses habitants

Écoconception

Dès le départ, la volonté était de faire un jeu léger et sans installation. Un jeu jouable dans le navigateur web s'est imposé.

Le jeu est développé de sorte à minimiser les ressources nécessaires pour fonctionner sur des équipements les plus anciens possibles. Le jeu a été testé sur des smartphones anciens, comme par exemple un iPhone 6S de 2015.

Le design du jeu en « pixel-art » permet d'utiliser des images moins lourdes. Ainsi, le jeu ne pèse que 14,2 Mo tout compris (dont 10,4 Mo de sons/musiques). Les fichiers sons ont été compressés au maximum pour atténuer ce poids relatif.

Ressources

Vous êtes une médiathèque ou un établissement culturel ?

Nous proposons d'animer un atelier de médiation numérique où les participants jouent à ce jeu suivi d'un moment d'échange sur les thématiques vues dans le jeu, sur les impacts environnementaux et sociaux du numérique et sur la création du jeu vidéo lui-même.


Aperçus

Trois-Rivières - Aperçu Trois-Rivières - Koko Trois-Rivières - Avant la mine Trois-Rivières - La mine Trois-Rivières - Recyclage Trois-Rivières - Le village de nuit

Vidéo

Aperçu du jeu  YouTube


Crédits

Richard Hanna
Idée originale, game design et programmation

Philippe Salib
Graphisme, level design et game design

David Fonteix
Game design, narration, musiques et effets sonores

Nous tenons à remercier les personnes bêta-testeuses et le personnel de la Médiathèque Jean-Pierre Vernant à Chelles (77).

Contact

Richard Hanna
06 98 48 36 11
contact@richardhanna.dev


Soutenu par le Service Numérique du Ministère de la Culture et l'ADEME, programme ALT IMPACT